package leetcode;

/*
529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏！
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷，'E' 代表一个未挖出的空方块，'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的已挖出的空白方块，数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻，'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中（'M'或者'E'）的下一个点击位置（行和列索引），根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的面板：
如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1'到'8'），表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回面板。
示例 1：
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2：
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意：
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E')，这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态（即有地雷已被挖出）。
简单起见，未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如，当游戏结束时你不需要挖出所有地雷，考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
*/

public class problems_529 {
    public static void main(String[] args) {
        char[][] board = new char[][]{
                {'E', 'E', 'E', 'E', 'E'},
                {'E', 'E', 'M', 'E', 'E'},
                {'E', 'E', 'E', 'E', 'E'},
                {'E', 'E', 'E', 'E', 'E'}
        };
        int[] click = new int[]{0, 4};

        board = new Solution().updateBoard(board, click);
        for (int i = 0; i < board.length; i++) {
            for (int j = 0; j < board[0].length; j++) {
                if(j != 0) System.out.print(", ");
                System.out.print(board[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    static class Solution {
        final char UNKNOWN = 'E'; // 未知点
        final char MINE = 'M'; // 地雷点
        final char BLANK = 'B'; // 空白点
        final char DEAD = 'X'; // 爆炸点

        public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
            // 踩地雷
            if (board[click[0]][click[1]] == MINE) {
                board[click[0]][click[1]] = DEAD;
                return board;
            }
            // 递归寻找
            findPoint(board, click[0], click[1]);
            // 返回
            return board;
        }

        /**
         * 处理节点
         */
        private void findPoint(char[][] board, int x, int y) {
            // 超出界限
            if (!isInScope(board, x, y)) return;
            // 如果是临界点时
            if (board[x][y] == MINE) return;
            // 空白点
            if (board[x][y] == BLANK) return;
            // 剩下的只有未知点和地雷相邻点
            int mineNum = 0;
            for (int i = -1; i <= 1; i++) {
                for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                    if (i == 0 && j == 0) continue;
                    if (!isInScope(board, x + i, y + j)) continue;
                    if (board[x + i][y + j] == MINE) mineNum++;
                }
            }
            if (mineNum > 0) {
                // 地雷相邻点
                board[x][y] = (char) (mineNum + '0');
            } else {
                board[x][y] = BLANK;

                for (int i = -1; i <= 1; i++) {
                    for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                        if (i == 0 && j == 0) continue;
                        if (!isInScope(board, x + i, y + j)) continue;
                        findPoint(board, x + i, y + j);
                    }
                }
            }
        }
        /**
         * 判断节点是否在范围内
         */
        private boolean isInScope(char[][] board, int x, int y) {
            if (x < 0 || y < 0 || x >= board.length || y >= board[0].length) return false;
            return true;
        }
    }
}